なんというかAIでコードの作成は早くなったけど、仕様の言語化がボトルネック。この辺りもAIで解決できるようになるのかな。
20260328 AIはしりとりが苦手
だいぶ形になってきたかな。保存と呼び出しはできたけど、いろいろ使いづらい。
ローカルAIで雑談をするモデルというのがあったので試してみたけど、その過程で思わぬことを発見。ローカルAIはしりとりがまともにできない。
一番まともにできたのが oss-gpt 20Bだった. ほかのモデルはルールをろくに知らなかったり、終わりの文字をでなく母音で判断したりして正常にゲームできなかった。
20260325
現在ファイル周りやっている。AICharacterが関数を読み込んだりできるようにしなくてはいけないので、なんだかコードがややこしい。
GUI周りの再現にも苦戦している。
20260305

キャラクターエディタの現状。
下のほうのtyっくバックスは指定の書式で書いておくと自動登録されるようにしてある。見栄えを整えたいがそれは後回し。
以前作った記憶のあるコードが見つからないとなんかへこむよね。
APIの問題だったの?
LMstudioのバージョンアップが来てて、thinkingが取れなかったのopenai apiの問題を修正とかのってんだけど。
今確認してみたけど、自分の書いたコードに影響は与えなそうなのでよかった。
LMstudio周り完了
LMstudio周りの不具合修正完了。表記がopenaiとなっていたため、スレッド切り替え時聖女に読み込めない問題を修正。表記自体をlmstudioと表示されるように修正。thinkingもとれるようにした。
キャラクターエディットに取り掛かる。キャラクターエディットが出来上がったらまとめてアップロード予定。
LMstudioモデル使用時不具合
LMstudioのモデルを使用すると不具合が出てたのだな。thinking をとれないのでOllamaで動作確認していいたから気が付かなかった。キャラクターエディット機能作っているからそれと共に修正を公開かな。
AICharacter とllmbase周りの関係をリファクタリング
エージェントを作ることを考えると今のllmbaseはほとんど使いまわせないので、llmbaseからいくつかの関数をAICharacterに移動。
エージェント用と通常チャット用で作り分けしないといけないので、AICharacterを分けるかも。
そう追加もしてどうにか動くところまで行った。
もう一層追加
今、アプリケーション部分が大きくなりすぎるので、もう一層追加して3層にしようと思う。
core->service->application
とする予定
core 純粋な機能
service coreやseviceを組み合わせたもの。GUIとデータベースの紐づけ。個別動作の実態。
application:serviceをレイアウトしてソフトの外観を作る。
AIChatアップロード
AIChatをアップロードしました。
ダウンロードはできますが、ソースコードのページはまだ更新されてません。
せっかくなのでAIにやらせることができないか、挑戦してみようと思います。
サイトの壊れたらお察しください。
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wordpressは単純にFPTでアップロードすればいいわけではないのか
